Penser la ville.
La simulation urbaine donne un cadre aux décisions. Le district est le lieu où la stratégie prend forme.

RTS / SIMULATION URBAINE
La ville ne dort pas.
Une ville sous tension. Police contre bandits. À la croisée de la stratégie et de la simulation urbaine.
L’IDÉE DU JEU
Une ville à comprendre, des forces à coordonner et une tension qui se joue à l’échelle du quartier. Fallen District explore la rencontre entre simulation urbaine et stratégie en temps réel.
L’intention : gérer la ville et lire le terrain d’un affrontement entre police et bandits.
Inspirations SimCity × Alerte Rouge
La simulation urbaine donne un cadre aux décisions. Le district est le lieu où la stratégie prend forme.
Le temps réel apporte de la tension : observer la situation, choisir une direction et adapter sa réponse.
Police et bandits partagent le même espace. Le projet explore les possibilités de cet affrontement.
EXPLORER L’INTENTION
Choisissez un point de vue pour explorer cette carte d’intention.
SCÈNE CONCEPTUELLE · PAS DU GAMEPLAYLa ville vue à travers les interventions et la lecture du terrain.
Le même quartier, observé depuis l’autre côté du conflit.
L’espace urbain fait le lien entre simulation et décisions tactiques.
LE FILM D’AMBIANCE
Pluie, béton et gyrophares.
18 secondes pour entrer dans l’univers. Ce teaser anime des illustrations conceptuelles et ne présente pas de gameplay.
Voir la page du film ↗LE PROJET SE RACONTE
LE PROCHAIN DEVLOG ARRIVE ICI
Les actualités publiées de ce projet apparaîtront ici. Les articles d’exemple ci-dessous illustrent le journal.
Entre simulation urbaine et stratégie en temps réel, les premières intentions d’un district sous tension.
Lire l’articleLA PROMESSE HONEST GOBLIN
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