
Logo du studio
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PRESSE, MÉDIAS & CRÉATEURS
Fiches du studio, présentation des projets, logos et films d’ambiance. Les informations essentielles, au même endroit.
Honest Goblin Studio est le studio indépendant de Steve Piermaria, près d’Orbe dans le Nord vaudois, en Suisse. Ses créations originales et la collection Unfaked partagent une promesse : un jeu complet, un prix, une seule fois.
Unfaked revisite des concepts de jeux mobiles enfermés dans les microtransactions pour construire des expériences complètes. Le studio présente également trois projets : Fallen District, Chambre Noir et Echo.
Télécharger le dossier presseZIP · fiches FR/EN, logos et illustrations conceptuelles. Les vidéos se téléchargent séparément ci-dessous.
IDENTITÉ DU STUDIO

Adaptation transparente du logo fourni, en WebP et PNG. Les originaux vectoriels du logotype ne sont pas fournis.
PNG transparent ↓WebP transparent ↓Le sceau de la collection. À utiliser pour présenter Unfaked, sans attribuer automatiquement les trois projets à cette collection.
Sceau SVG ↓Icône pièce-gobelin SVG ↓LES PROJETS
Les visuels et films ci-dessous sont conceptuels. Ils ne montrent ni captures de gameplay ni fonctionnalités définitives.

RTS · Simulation
Fallen District réunit la simulation urbaine et la stratégie en temps réel dans un univers où police et bandits s’affrontent. Un projet inspiré par la liberté de SimCity et l’intensité d’Alerte Rouge.

Point-and-click · Horreur
Chambre Noir est un projet de point-and-click dans la lignée de Phantasmagoria. Une invitation à explorer un univers sombre, à observer ses détails et à se laisser porter par son atmosphère.

Gestion · Survie
Echo explore la gestion d’un abri et la survie d’une communauté, dans un esprit inspiré de Fallout Shelter. Un autre rythme, un autre univers, et toujours cette envie de créer un jeu avec du caractère.
POUR BIEN PRÉSENTER LE STUDIO
Crédit conseillé : « Honest Goblin Studio — illustration conceptuelle ». Ne présentez pas ces visuels comme du gameplay. Conservez les proportions et les couleurs des logos, et évitez de suggérer une affiliation ou une approbation du studio.
Les prix, dates de sortie et plateformes de chaque jeu restent à annoncer. Les jeux cités comme inspirations appartiennent à leurs détenteurs respectifs. La photographie du lac de Neuchâtel est séparée de ce dossier et possède son propre crédit et sa licence.
Pour une interview, une précision ou une demande de visuels, contactez directement le studio.
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