Observer.
Prendre le temps de regarder un décor et d’en remarquer les détails. L’exploration passe par le regard.

POINT-AND-CLICK / HORREUR
Certains secrets attendent.
Une aventure point-and-click inquiétante. Entrez dans un univers où le moindre détail peut tout changer.
L’IDÉE DU JEU
Un point-and-click d’horreur où l’observation ouvre la voie. Chambre Noir cherche cette tension particulière : avoir envie de regarder, tout en hésitant à faire le prochain pas.
L’intention : explorer, observer et faire avancer un mystère dans un univers inquiétant.
Inspirations Phantasmagoria
Prendre le temps de regarder un décor et d’en remarquer les détails. L’exploration passe par le regard.
Le projet donne au mystère une place centrale, dans l’esprit des aventures point-and-click.
L’atmosphère d’horreur accompagne l’envie de découvrir ce qui se cache derrière la prochaine porte.
EXPLORER L’INTENTION
Explorez trois éléments de cette illustration d’ambiance.
SCÈNE CONCEPTUELLE · PAS DU GAMEPLAYUne ouverture suffit à faire naître une question. Le point-and-click invite à explorer.
L’éclairage guide le regard et fait partie de l’intention artistique du projet.
Un décor peut suggérer une histoire avant même qu’un personnage ne parle.
LE FILM D’AMBIANCE
Une lumière rouge. Un silence qui dure.
18 secondes pour entrer dans l’univers. Ce teaser anime des illustrations conceptuelles et ne présente pas de gameplay.
Voir la page du film ↗LE PROJET SE RACONTE
LE PROCHAIN DEVLOG ARRIVE ICI
Les actualités publiées de ce projet apparaîtront ici. Les articles d’exemple ci-dessous illustrent le journal.
Une porte entrouverte. Une lumière rouge. L’intention d’une aventure où l’atmosphère compte autant que l’énigme.
Lire l’articleLA PROMESSE HONEST GOBLIN
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Notre engagement ↗UNE AUTRE PORTE ?