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Fallen District : imaginer la ville comme un terrain de jeu.

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Article de démonstration : ce contenu illustre le journal et sera remplacé par les actualités du studio.

Entre simulation urbaine et stratégie en temps réel, les premières intentions d’un district sous tension.

Illustration de l’article Fallen District : imaginer la ville comme un terrain de jeu.

Exemple de devlog à personnaliser. Les images sont des illustrations conceptuelles, pas des captures du jeu.

La ville au centre

Le brief de Fallen District réunit deux idées : la construction d’une simulation urbaine et les décisions d’un jeu de stratégie en temps réel. Le conflit entre police et bandits donne le fil conducteur du projet.

Construire l’identité du projet

Cette page pourra documenter vos prototypes, vos essais de direction artistique et les étapes du développement. Ajoutez ici des informations validées, des captures et vos propres observations.

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